以骑行致敬青春《问道》手游携手ofo跨界合作共筑行业新生态

来源:互联网/编辑:东城影/时间:2019-07-02

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《问道》是一款深受玩家们喜爱的回合制手机网游,该游戏在4月28日开启了周年纪念版,近日又以“用热爱收藏青春”为主题,逐梦之旅为名,联手热门共享单车品牌ofo,开启环太湖骑行,共赴摇滚音乐盛典太湖迷笛音乐节的庆典活动。

观察整个游戏行业——自14年起,国内游戏业内逐渐兴起一阵老牌端游手游化趋势,且迅速扩大规模,不断开拓并抢占国内手游市场。16年2月29日9点,由原《问道》团队倾力打造的同名手游也正式开启了预下载。经过整整一年的精心发展,《问道》手游已实现稳定且优秀运营,此番以周年庆为契机,携手ofo共享单车进行跨界合作,借势突破原有格局,推动游戏行业新生态。

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图1:问道手游联合ofo合作海报

品牌立足需“以人为本”,运营创新必“以势为趋”

回顾游戏行业的近三年,越来越多的一线品牌游戏采取移植手游的方式来进行改革,以期游戏登上新的巅峰,然而效果上却有好有坏,不足而一。胚胎级作品每每夭折,即使一线品牌也偶受挫折。面对如此境况,一直秉承着以人为本、与时俱进运营理念的《问道》手游于16年成功上线,经历一年时间迅速发展壮大。其经典和稳定的行业标签便是通过此运营理念斩获的实战成果。回顾《问道》手游一年发展,不难发现,“走在时代最前沿”是《问道》手游对自身的要求

时值17年,共享经济概念大热。从ofo到摩拜单车,再到近期股价大涨的共享充电宝,这无一不预示着一个新时代的到来。此时正是一个天下风云出我辈的年代,百家争鸣百花齐放。本次的周年庆同时也是一个极大的考验——《问道》手游周年庆与ofo小黄车的跨界骑行活动或将向整个行业展现了一种多赢局面的经典范例。

跨界”一词在近年越来越受到各行各业的青睐,强如大热IP《复仇者联盟》——15年漫威与三星S6、吉列、优衣库、奥迪TT和under展开合作——全方位跨界——与一众品牌“谈起恋爱”;大如国内滴滴与华为、蒙牛等企业的跨界合作,隐约间给人一种成天下大势之感。

《问道》手游本次与ofo,迷笛音乐节跨界合作秉承了强强联手,共赢共享的理念,究竟有没有发挥一加一加大于2的价值呢?

《问道》手游跨界新拓年轻群体,再续品牌生命力

游戏自被发明的那天起,便带着娱乐基因,以一种火箭般的速度飞速进化着。从最简单的俄罗斯方块、横版超级玛丽,再到3D游戏,乃至如今VR技术的普及。虚拟与现实之间几乎达到了毫无缝隙的距离。作为一个有理想与追求的游戏开发者,使用户的体验多元化和感官化是游戏开发者的必修课。《问道》手游本次结合时下最热门的ofo小黄车,集运动、音乐和游戏三大元素于一身,为参与者打造一场梦幻之旅,实则是游戏行业前进道路新突破的一次勇敢尝试。

诸多游戏元素的线下“变现”,如:坐骑化身小黄车、经典地图化身补给驿站——无不体现了一种与时共进、敢于创新的多元化体验。而位于终点的迷笛音乐节,则更是为这场狂欢庆典画上青春、阳光和年轻的句号。

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图2:ofo化身坐骑 骑行虚实之间

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图3:ofo骑行者合影

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图4:模拟游戏场景的补给驿站 

近代曾有书言,少年强则国强。青少年群体作为游戏行业的主流群体,本身拥有着无可比拟的未来可塑性。可以说,谁掌握了年轻人的喜好亲疏,谁就掌握了未来。本次活动也是《问道》手游对年轻用户群体的一次渗透测试。未来游戏会以一种怎样积极向上的形态出现在游戏者的面前,使人倍感期待。

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